Syntaxe
Paramètres
Destination _In_Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de base de la mémoire graphique à laquelle écrire la valeur. L’adresse doit être alignée sur 4 octets. Value _In_
Type : UINT Valeur 32 bits à écrire à l’emplacement mémoire spécifié. Flush _In_
Type : D3D12XBOX_FLUSH Constante d’énumération D3D12XBOX_FLUSH utilisée pour invalider le cache de textures conjointement à l’opération d’écriture. L’indicateur doit être l’un des suivants :
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L1_INVALIDATE
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L1_VOLATILE
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_INVALIDATE
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_VOLATILE
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_WRITEBACK
Type : D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS Combinaison, par une opération OR au niveau du bit, de constantes d’énumération D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS] qui contrôlent l’opération. Actuellement, ce paramètre doit être défini sur D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_NONE. Les indicateurs D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_GPU_TIMESTAMP et D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_SYSTEM_TIMESTAMP demandent des réécritures d’horodatages 64 bits et ne sont pris en charge qu’avec Write64BitValueBottomOfPipeX.
Valeur renvoyée
Type : voidRemarques
La valeur 32 bits est écrite en mémoire une fois que toute l’exécution des nuanceurs et le traitement du back-end de rendu sont terminés, mais probablement avant que toutes les écritures en mémoire générées par les dessins et les dispatchs précédents soient terminées. Lorsqu’elle est utilisée conjointement avec la méthode Wait32BitValueX, Write32BitValueBottomOfPipeX peut servir de mécanisme de synchronisation utile entre moteurs au sein d’une même liste de commandes.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12GraphicsCommandListWrite64BitValueBottomOfPipeX
