Syntaxe
Paramètres
Destination _In_Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de base de la mémoire graphique à laquelle écrire la valeur. L’adresse doit être alignée sur 8 octets. Value _In_
Type : UINT64 Valeur 64 bits à écrire si aucune option d’horodatage n’a été sélectionnée. Si une option d’horodatage a été sélectionnée, la valeur doit être définie sur 0. Flush _In_
Type : D3D12XBOX_FLUSH Combinaison d’opérations OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_FLUSH qui contrôlent la façon dont le cache de textures est invalidé pendant une opération d’écriture. Les indicateurs pris en charge sont les suivants :
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L1_INVALIDATE
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L1_VOLATILE
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_INVALIDATE
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_VOLATILE
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_WRITEBACK
Type : D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS Combinaison d’opérations OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS qui spécifient la valeur écrite en mémoire. La source de la valeur écrite dépend des constantes sélectionnées :
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_NONE spécifie le paramètre Value spécifié.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_GPU_TIMESTAMP spécifie la valeur actuelle du compteur d’horloge du GPU.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_SYSTEM_TIMESTAMP spécifie la valeur actuelle du compteur d’horloge système.
Valeur renvoyée
Type : voidRemarques
La valeur 64 bits est écrite en mémoire après la fin de toute l’exécution des nuanceurs et du traitement back-end de rendu, mais avant la fin de toutes les écritures en mémoire générées par les dessins et les distributions précédents. Utilisée conjointement avec la méthode Wait64BitValueX, Write64BitValueBottomOfPipeX peut servir de mécanisme de synchronisation utile entre moteurs, au sein d’une liste de commandes.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12GraphicsCommandListWrite64BitValueTopOfPipeX
