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Définit les indicateurs utilisés pour déboguer un processus.

Syntaxe

Constantes

Remarques

D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS définit les indicateurs utilisés pour déboguer un processus. Par défaut, le pilote D3D12.X insère un vidage complet du pipeline GPU et du cache dans chaque appel à ISignalX, avant l’écriture de la barrière (fence) ; lorsque la promotion d’état commun est activée, le vidage du pipeline et du cache est déplacé hors de Signal vers ExecuteCommandLists, après l’exécution de la dernière liste soumise à chaque appel à ExecuteCommandLists. Pour plus d’informations sur la promotion d’état, consultez Utilisation de l’API ResourceBarrier pour gérer l’état par ressource dans Utilisation de barrières de ressources pour synchroniser les états des ressources dans Direct3D 12. La structure et les fonctions suivantes utilisent cette énumération :

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026