game_chat_audio_encoding_bitrate
Définit le débit d’encodage audio utilisé par Game Chat 2 pour générer les paquets audio sortants.Syntaxe
Constantes
Remarques
Cette énumération décrit le débit d’encodage audio utilisé par Game Chat 2 pour encoder les paquets audio en vue de leur transmission vers des points de terminaison distants. Vous pouvez récupérer le débit d’encodage audio actuel de l’instance de chat en appelant la méthode chat_manager::audio_encoding_bitrate. Vous pouvez modifier le débit d’encodage audio en appelant la méthode chat_manager::set_audio_encoding_bitrate. Vous pouvez modifier le débit d’encodage audio selon les besoins pour vous adapter à l’utilisation du réseau. Des débits plus faibles réduisent la quantité de données transmises, mais diminuent la qualité audio. Des débits plus élevés améliorent la qualité audio, mais augmentent la quantité de données transmises. Pour plus d’informations sur l’encodage audio, consultez Utilisation de l’API C++ Game Chat 2.Configuration requise
En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
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