game_chat_data_frame
Représente des informations sur les données sortantes de Game Chat 2 qui doivent être remises aux points de terminaison Game Chat 2 distants.Syntaxe
Membres
target_endpoint_identifier_countType : uint32_t Nombre d’identificateurs de points de terminaison distants spécifiés dans target_endpoint_identifiers. target_endpoint_identifiers _Field_size_(target_endpoint_identifier_count)
Type : uint64_t* Tableau d’un ou plusieurs identificateurs de points de terminaison distants auxquels ces données doivent être transmises. Le tableau contient le nombre de membres spécifié dans target_endpoint_identifier_count. transport_requirement
Type : game_chat_data_transport_requirement Exigences de transport des données. packet_byte_count
Type : uint32_t Taille de la mémoire tampon de données qui doit être transmise aux points de terminaison distants spécifiés par target_endpoint_identifiers. packet_buffer _Field_size_(packet_byte_count)
Type : uint8_t* Pointeur vers la mémoire tampon de données qui doit être transmise aux points de terminaison distants spécifiés par target_endpoint_identifiers.
Remarques
Cette structure représente des informations sur les données sortantes de Game Chat 2, telles que les données audio, qui doivent être remises aux points de terminaison Game Chat 2 distants. Les structuresgame_chat_data_frame sont signalées par la méthode chat_manager::start_processing_data_frames. L’application traite les trames de données, puis les renvoie rapidement en appelant la méthode chat_manager::finish_processing_data_frames.
La mémoire du tableau target_endpoint_identifiers reste valide jusqu’à ce que cet objet ait été renvoyé en appelant chat_manager::finish_processing_data_frames. Les valeurs d’identificateur de point de terminaison possibles dans ce tableau sont celles qui ont été précédemment spécifiées lors d’appels à la méthode chat_manager::add_remote_user.
game_chat_data_frame_array
Le typegame_chat_data_frame_array est un tableau constant de pointeurs game_chat_data_frame. Ce type est fourni par commodité et est utilisé avec les méthodes chat_manager::start_processing_data_frames et chat_manager::finish_processing_data_frames.
Configuration requise
En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
Présentation de Game Chat 2chat_manager
Membres de GameChat2
