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Cet article décrit des fonctionnalités qui ne sont disponibles que pour les utilisateurs disposant des autorisations appropriées.
Pour plus de détails, adressez-vous à votre Developer Account Manager ou à un autre contact chez Microsoft. Le Microsoft Store prend en charge trois modèles de licence : par défaut, ouverte et restrictive. Le modèle par défaut (le seul modèle pris en charge par le Microsoft Store) est configuré par défaut. Les modèles ouvert et restrictif sont définis par l’intermédiaire de votre représentant Microsoft. Le tableau suivant présente les principales différences entre les trois modèles de licence.
** Les titres XBOX Play Anywhere peuvent avoir deux appareils hors connexion : un PC et une console.
Si vous souhaitez utiliser une licence ouverte ou restrictive pour votre application ou votre jeu, adressez-vous à votre gestionnaire de compte Microsoft.

Licence par défaut

Toutes les applications sont initialement configurées avec la licence par défaut. Cependant, la licence par défaut est traitée différemment selon qu’il s’agit d’une console XBOX ou d’un PC.

Licence par défaut sur XBOX

L’utilisateur peut installer le contenu qu’il possède sur un nombre illimité de consoles, mais il ne peut avoir qu’une seule licence itinérante et une seule licence hors connexion actives à la fois. L’utilisateur ne peut donc exécuter au maximum que deux sessions du jeu simultanément s’il utilise deux consoles distinctes. Pour plus d’informations, consultez Modèle de partage de produits pour les jeux.

Licence par défaut sur PC

L’utilisateur peut installer un jeu sur un maximum de 10 appareils liés à son compte Microsoft. Plusieurs utilisateurs de ces mêmes appareils peuvent utiliser le jeu sans avoir à l’acheter eux-mêmes. Les 10 appareils peuvent exécuter le jeu en même temps. Si l’utilisateur souhaite installer le jeu sur un 11e appareil, il doit d’abord supprimer une machine de sa liste d’appareils, ce qui retire activement l’accès au jeu sur cet appareil, avant d’ajouter le nouvel appareil et d’y installer le jeu.

Licence ouverte pour les jeux PC

La licence ouverte permet à n’importe quel utilisateur d’acquérir une application ou un jeu sans vérification d’achat. Les utilisateurs peuvent installer l’application sur un nombre illimité d’appareils. Utilisez la licence ouverte pour les applications qui n’ont pas besoin d’application de licence ou qui gèrent elles-mêmes cette application. La licence ouverte n’est pas conçue pour les applications payantes. Une application avec une licence ouverte ne vérifie pas si l’utilisateur l’a achetée. Ce modèle de licence réduit les frictions lors de l’acquisition. Cependant, la disponibilité (par exemple, l’exclusivité d’un opérateur mobile ou la disponibilité du package sur un marché) est toujours validée. Les classifications par âge ne sont pas appliquées avec la licence ouverte (cette étape est ignorée). Cependant, les classifications par âge sont validées au moment de l’achat. Par conséquent, l’application ou le jeu doit convenir à tous les âges. La licence ouverte ignore l’étape de présentation des informations juridiques (comme un contrat de licence utilisateur final (CLUF)) à l’utilisateur ; l’application ou le jeu ne doit donc pas inclure de conditions juridiques personnalisées ajoutées via Partner Center, en particulier le champ Additional license terms de la page Store listing de Partner Center. Une fois la licence ouverte définie, l’appareil n’effectue plus de nouvelle vérification des modifications de licence. Pour cette raison, si vous passez à un autre modèle de licence, la mise à jour des licences de tous les utilisateurs n’est pas garantie. Pour que la licence soit mise à jour, les utilisateurs devraient réinstaller l’image de leurs appareils ou obtenir de nouveaux appareils.

Licence restrictive pour les jeux PC

La licence restrictive permet aux utilisateurs d’installer une application ou un jeu sur un appareil hors connexion et un appareil en ligne, à la manière de la licence par défaut sur la console XBOX. Pas plus de deux appareils ne peuvent utiliser la licence en même temps. Une seule licence du jeu peut être en cours d’exécution active en dehors de l’appareil hors connexion à un moment donné. Une vérification de simultanéité de la licence est donc effectuée lorsque l’application est lancée depuis un autre PC. Si la licence en ligne (itinérante) est déjà active sur un autre PC, le titre est suspendu sur la machine en cours d’exécution et transféré vers la nouvelle machine qui tente de lancer le jeu. Un message indique à l’utilisateur que le jeu a été lancé depuis un autre appareil et qu’il va être arrêté. Pour les applications et les jeux disponibles à la fois sur XBOX et sur PC avec le même Store ID (titres XBOX play anywhere), un utilisateur peut définir une console et un PC pour exécuter une application hors connexion.

Pour définir un seul PC comme appareil hors connexion

  1. Ouvrez l’application Microsoft Store.
  2. Sélectionnez Paramètres dans le menu déroulant.
  3. Dans Autorisations hors connexion, sous Faire de ce PC celui que j’utilise pour exécuter certains jeux ou applications dotés de licences restrictives, même lorsque je suis hors connexion, placez le bouton bascule sur Activé (comme illustré ci-dessous).
Capture d'écran des autorisations hors connexion du Microsoft Store IMPORTANT : Vous ne pouvez modifier ce paramètre que trois fois par an ; ne le modifiez donc que lorsque vous êtes certain que c’est nécessaire.

Pour définir une seule console XBOX comme appareil hors connexion

  1. Sur la page d’accueil de la XBOX One, ouvrez Paramètres (menu de gauche, icône d’engrenage, Tous les paramètres).
  2. Sous Personnalisation, sélectionnez Ma XBOX principale.
  3. Sélectionnez Faire de cette console ma XBOX principale (comme illustré ci-dessous).
  4. Sélectionnez à nouveau Faire de cette console ma XBOX principale.
Capture d'écran de Ma XBOX principale Ainsi, si une application ou un jeu avec une licence restrictive est disponible pour PC et consoles XBOX, un utilisateur peut l’installer et l’exécuter hors connexion sur un PC et une console XBOX One. Si vous passez à un autre modèle de licence, la modification sera appliquée la prochaine fois que l’application ou le jeu sera exécuté en ligne.

Documentation de référence des API

Voir aussi

Vue d’ensemble du commerce Référence de l’API XStore
Last modified on October 6, 2026