Exclure du contenu de votre jeu à l’aide de l’attribut Exclude
Vous pouvez créer un sous-ensemble de contenu à l’aide de l’attributExclude dans le fichier .xml de sous-ensemble que vous transmettez à splitpkg. Utilisez Exclude pour exclure des appareils, des fonctionnalités, des balises ou des langues. Par exemple, votre jeu peut comporter une campagne solo et un mode multijoueur en ligne. Vous utilisez peut-être déjà Intelligent Delivery pour proposer les fonctionnalités Campaign et Multiplayer. Pour le disque, vous pouvez décider de ne proposer que la fonctionnalité Campaign. Vous pouvez créer un disque de jeu qui exclut la fonctionnalité Multiplayer, comme illustré dans l’exemple suivant.
Si le jeu reçoit une mise à jour ultérieurement (ou si la mise à jour est installée lors de l’installation du disque de jeu), la fonctionnalité Multiplayer est téléchargée depuis le réseau de distribution de contenu XBOX.
Supprimer du contenu de votre jeu
Vous pouvez réduire la taille d’un disque de jeu en supprimant du contenu de votre jeu. Par exemple, vous disposez peut-être des fonctionnalités Campaign et Multiplayer, chacune comportant également des ressources 4K facultatives. Vous pouvez déclarer qu’un chunk nécessite plusieurs balises en les séparant par#, comme illustré dans l’exemple suivant.
Campaign et 4kAssets sont tous deux spécifiés. Lors de la création d’un fichier de sous-ensemble de disque, toutes les ressources 4kAssets peuvent être exclues du disque de jeu, comme illustré dans l’exemple suivant.
OmitFromDisc sont ajoutés à une fonctionnalité par défaut qui est toujours incluse par défaut. (Cela s’explique par le fait qu’une recette inclut l’ID de fonctionnalité qui ne comporte aucun élément d’ID Microsoft Store.) La création de ce fichier .xml de sous-ensemble pour splitpkg empêche tous les chunks OmitFromDisc de faire partie du disque de jeu, comme illustré dans l’exemple suivant.
