Skip to main content
Cet article explique comment créer un disque contenant un sous-ensemble du contenu du jeu (également appelé sous-ensemble de disque) afin qu’il tienne sur un seul disque. Les packages de jeu sont souvent plus volumineux que ce que peut contenir un disque Blu-ray de 50 Go. Pour proposer un jeu volumineux sur disque, vous devez soit répartir le jeu sur plusieurs disques (consultez Fonctionnalité multidisque), soit réduire le jeu à un sous-ensemble du contenu afin qu’il tienne sur un seul disque.

Exclure du contenu de votre jeu à l’aide de l’attribut Exclude

Vous pouvez créer un sous-ensemble de contenu à l’aide de l’attribut Exclude dans le fichier .xml de sous-ensemble que vous transmettez à splitpkg. Utilisez Exclude pour exclure des appareils, des fonctionnalités, des balises ou des langues. Par exemple, votre jeu peut comporter une campagne solo et un mode multijoueur en ligne. Vous utilisez peut-être déjà Intelligent Delivery pour proposer les fonctionnalités Campaign et Multiplayer. Pour le disque, vous pouvez décider de ne proposer que la fonctionnalité Campaign. Vous pouvez créer un disque de jeu qui exclut la fonctionnalité Multiplayer, comme illustré dans l’exemple suivant.
Lorsque ce disque de jeu est installé, il ne contient pas le contenu de la fonctionnalité Multiplayer.
Si le jeu reçoit une mise à jour ultérieurement (ou si la mise à jour est installée lors de l’installation du disque de jeu), la fonctionnalité Multiplayer est téléchargée depuis le réseau de distribution de contenu XBOX.

Supprimer du contenu de votre jeu

Vous pouvez réduire la taille d’un disque de jeu en supprimant du contenu de votre jeu. Par exemple, vous disposez peut-être des fonctionnalités Campaign et Multiplayer, chacune comportant également des ressources 4K facultatives. Vous pouvez déclarer qu’un chunk nécessite plusieurs balises en les séparant par #, comme illustré dans l’exemple suivant.
Ici, le chunk 2 n’est téléchargé que sur les consoles XBOX Series X|S, et uniquement si Campaign et 4kAssets sont tous deux spécifiés. Lors de la création d’un fichier de sous-ensemble de disque, toutes les ressources 4kAssets peuvent être exclues du disque de jeu, comme illustré dans l’exemple suivant.
Une autre façon d’utiliser ce type de balisage consiste à définir une balise pour tous les chunks que vous ne souhaitez pas inclure sur le disque de jeu, comme illustré dans l’exemple suivant.
Ici, tous les chunks portant la balise OmitFromDisc sont ajoutés à une fonctionnalité par défaut qui est toujours incluse par défaut. (Cela s’explique par le fait qu’une recette inclut l’ID de fonctionnalité qui ne comporte aucun élément d’ID Microsoft Store.) La création de ce fichier .xml de sous-ensemble pour splitpkg empêche tous les chunks OmitFromDisc de faire partie du disque de jeu, comme illustré dans l’exemple suivant.
Last modified on October 6, 2026