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Utilisez PIX pour analyser et déboguer les performances des nuanceurs. Cette section couvre le profilage des nuanceurs, leur optimisation, la durée de vie des registres de nuanceurs, la trace des instructions de nuanceurs, les visualisations personnalisées et la fonctionnalité de modification et continuation.
Dans cette section, nous utilisons l’exemple Bokeh Effect. Pour plus de renseignements sur les exemples, consultez la rubrique Liste des exemples du Microsoft Game Development Kit.

Dans cette section

Débogage de nuanceurs dans PIX Décrit comment PIX peut être utilisé pour déboguer des nuanceurs de vertex, des nuanceurs de pixels et des nuanceurs de calcul. Débogage en direct à la demande dans PIX Décrit comment PIX peut être utilisé pour déboguer des nuanceurs en temps réel sans capture. Débogage en direct sur les exceptions de nuanceur dans PIX Décrit comment les nuanceurs qui lèvent des exceptions peuvent être détectés et débogués en direct dans PIX Détection des exceptions de nuanceur dans les captures GPU Décrit comment les nuanceurs qui lèvent des exceptions peuvent être détectés et débogués dans les captures GPU Trace de nuanceur dans PIX (XBOX One) Trace de nuanceur dans PIX (XBOX Series X|S) Décrit comment analyser les vagues et les instructions des nuanceurs pour déterminer les goulots d’étranglement des performances. Modification et continuation dans PIX Décrit comment la fonctionnalité de modification et continuation de PIX permet de modifier et de réexécuter le code des nuanceurs et les options du compilateur depuis PIX, les résultats des modifications étant immédiatement visibles. Vous pouvez voir la différence dans les cibles de rendu, consulter le code modifié et comparer les tableaux des compteurs de performances.

Voir aussi

Analyser les performances du GPU Analyser les performances d’un titre PIX Shader Explorer PIX
Dernière modification le 8 octobre 2026