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Shader Edit and Continue (illustré dans la figure suivante) permet de modifier le code HLSL (High-Level Shader Language), les instructions GPU et les options du compilateur, puis d’observer les effets obtenus, par exemple sur les performances et la sortie. Vous pouvez de plus basculer entre l’état d’origine et l’état modifié à des fins de comparaison. L’enregistrement de votre capture enregistre aussi les modifications effectuées; vous pouvez ainsi reprendre facilement là où vous vous étiez arrêté ou envoyer la capture à un autre développeur pour qu’il consulte vos modifications. Vous pouvez afficher toutes les modifications dans l’onglet Modifications dans PIX. Fonctionnalité Edit and Continue de PIX GPU Si vous avez apporté des modifications, le bouton Edit devient jaune. Ce bouton se trouve en haut à droite de la fenêtre de PIX. Cliquez dessus pour choisir parmi les options suivantes :
  1. Apply (raccourci clavier : F6) : applique les modifications à tous les événements.
  2. Apply to Global ID (raccourci clavier : Maj+F6) : applique les modifications au Global ID sélectionné.
  3. Show original : affiche le code, les instructions ou les options d’origine.
Vous pouvez exécuter le nuanceur avec n’importe laquelle des options mentionnées précédemment.

Voir aussi

Utiliser PIX avec les nuanceurs PIX
Dernière modification le 8 octobre 2026