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Avec la modification et continuation dans PIX, vous pouvez modifier le code HLSL (High-Level Shader Language), les instructions GPU et les options du compilateur. L’onglet Edits présente toutes les modifications effectuées, comme illustré dans la figure suivante. Onglet Edits de PIX GPU Notez que chaque modification est propre à un Global ID. Comme illustré dans la figure précédente, chaque modification apparaît séparément. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur une modification pour l’annuler. De plus, vous pouvez sélectionner une modification particulière et, avec la modification et continuation dans PIX, l’appliquer au même Global ID ou à tous les événements des listes d’événements.

Étapes suivantes

Dans cette section, nous avons vu comment afficher les ressources et leur utilisation dans PIX. Voyons maintenant comment PIX peut vous aider à déboguer et optimiser vos nuanceurs dans la section Utiliser PIX avec les nuanceurs.

Voir aussi

Modification et continuation dans PIX Utiliser PIX avec les nuanceurs Analyser les performances du GPU PIX
Dernière modification le 8 octobre 2026