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Démarrage rapide : bibliothèque cliente PlayFab pour JavaScript

Prenez en main la bibliothèque cliente PlayFab pour JavaScript afin d’authentifier un joueur. Suivez les étapes pour installer le package et essayer l’exemple de code pour les tâches de base.

Prérequis

Ce guide de démarrage rapide fonctionne sur n’importe quel système d’exploitation capable d’exécuter un navigateur web.

Configuration du projet JavaScript

Avant de pouvoir appeler une API PlayFab, vous devez disposer d’un compte de développeur PlayFab. Pour plus d’informations sur la création d’un titre et la recherche du TitleId, consultez Démarrage rapide : Game Manager. Système d’exploitation : ce guide fonctionne sur n’importe quel système d’exploitation capable d’exécuter un navigateur web. Pour configurer un nouveau projet, créez un dossier contenant deux fichiers texte vides :
  • PlayFabGettingStarted.html
  • PlayFabGettingStarted.js
C’est tout : l’installation de PlayFab est terminée!

Exemples de code

Ce guide présente les étapes minimales nécessaires pour effectuer votre premier appel d’API PlayFab. La confirmation est visible sur la page web. Pour plus d’informations sur les paramètres et les valeurs de retour, nous vous recommandons d’utiliser d’abord le modèle Postman.

Authentifier le client

Dans votre éditeur de texte préféré, mettez à jour le contenu de PlayFabGettingStarted.html comme suit :
Dans votre éditeur de texte préféré, mettez à jour le contenu de PlayFabGettingStarted.js comme suit :
Pour connaître le format correct de l’objet loginRequest de cet exemple, consultez la référence de l’API pour LoginWithCustomID.

Exécuter le code

  1. Ouvrez PlayFabGettingStarted.html dans votre navigateur préféré.
  2. Sélectionnez le bouton Call LoginWithCustomID.
  3. Le texte suivant devrait s’afficher dans la section Result : “Congratulations, you made your first successful API call!”
À ce stade, vous pouvez commencer à effectuer d’autres appels d’API et à développer votre jeu. Pour obtenir la liste de tous les appels d’API client disponibles, consultez la documentation Références de l’API PlayFab.

Analyse du code

Cette section décrit en détail chaque partie du code. Le fichier HTML contient quelques lignes importantes :
Cette ligne charge le Client-SDK directement depuis le CDN de PlayFab. Notre CDN héberge toujours la dernière version du PlayFabSDK. Il peut être plus sûr de télécharger les fichiers et d’utiliser une version fixe : SDK JavaScript PlayFab
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, PlayFabGettingStarted.js contient la fonction DoExampleLoginWithCustomID. Ces lignes lient notre fichier js à notre page web et appellent la fonction DoExampleLoginWithCustomID de ce script. Tout le reste n’est que de l’interface graphique. Les fonctions de PlayFabClientSDK portent le nom des requêtes HTTP correspondantes. Par exemple, la requête HTTP correspondant à la fonction LoginWithCustomID s’appelle également « LoginWithCustomID ». Le corps de la requête est regroupé dans l’objet de requête JavaScript sous forme de clés et de valeurs. Le ticket de session est enregistré lors de la connexion, de sorte que les appels client n’ont pas besoin d’inclure le ticket de session dans l’en-tête de la requête.
  • Analyse ligne par ligne de PlayFabGettingStarted.js
    • PlayFab.settings.titleId = "xxxx";
      • Chaque développeur PlayFab crée un titre dans Game Manager. Lorsque vous publiez votre jeu, vous devez coder ce titleId dans votre jeu. Cela permet au client de savoir comment accéder aux bonnes données dans PlayFab. Pour la plupart des utilisateurs, considérez simplement qu’il s’agit d’une étape obligatoire pour que PlayFab fonctionne.
    • var loginRequest = { TitleId: PlayFab.settings.titleId, CustomId: "GettingStartedGuide", CreateAccount: true };
      • La plupart des méthodes de l’API PlayFab nécessitent des paramètres d’entrée, et ces paramètres d’entrée sont regroupés dans un objet de requête
      • Chaque méthode d’API nécessite un objet de requête unique, avec un mélange de paramètres facultatifs et obligatoires
        • Pour LoginWithCustomID, il existe un paramètre obligatoire CustomId, qui identifie un joueur de façon unique, et CreateAccount, qui permet de créer un nouveau compte avec cet appel. TitleId est un autre paramètre obligatoire en JavaScript, et il doit correspondre à PlayFab.settings.titleId.
        • Pour savoir où trouver le TitleId, consultez Démarrage rapide : Game Manager.
    • Dans ce cas, TitleId, customId et CreateAccount proviennent du corps de la requête de LoginWithCustomID. Les champs du corps de la requête sont inclus sous forme de clés et de valeurs dans l’objet de requête. Le ticket de session de l’en-tête de la requête est enregistré lors de la connexion; le SessionTicket n’est donc pas inclus dans l’objet de requête.
    • PlayFabClientSDK.LoginWithCustomID(loginRequest, LoginCallback);
    • Si vous débutez en JavaScript, nous vous recommandons de vous renseigner sur les fonctions de rappel.
    • LoginCallback contient deux paramètres : result et error
      • En cas de réussite, error est null et l’objet result contient les informations demandées, en fonction de l’API appelée.
      • Ce résultat contient des informations de base sur le joueur, mais pour la plupart des utilisateurs, la connexion est simplement une étape obligatoire avant d’appeler d’autres API.
    • Si error n’est pas null, votre appel d’API a échoué.

Résolution des problèmes

  • Les appels d’API peuvent échouer pour de nombreuses raisons, et vous devez toujours essayer de gérer les échecs.
  • L’objet error comprend le nom, le code et le message de l’erreur. Ensemble, ces informations devraient suffire à diagnostiquer votre erreur.
  • Les codes d’erreur globaux des méthodes d’API sont disponibles dans les codes d’erreur globaux des méthodes d’API de PlayFab.
  • Raisons pour lesquelles les appels d’API échouent (par ordre de probabilité)
    • PlayFabSettings.TitleId n’est pas défini. Si TitleId n’est pas défini, rien ne fonctionnera.
    • Paramètres de la requête. Si vous n’avez pas fourni les informations correctes ou requises pour un appel d’API particulier, celui-ci échouera. Consultez error.errorMessage, error.errorDetails ou error.GenerateErrorReport() pour plus d’informations.
    • Problème de connectivité de l’appareil. Les téléphones portables perdent et retrouvent constamment la connectivité. Ainsi, n’importe quel appel d’API peut échouer de façon aléatoire à tout moment, puis fonctionner immédiatement après. Entrer dans un tunnel peut vous déconnecter complètement.
  • Problème de serveur PlayFab. Comme pour tout logiciel, des problèmes peuvent survenir. Consultez nos notes de publication pour connaître les mises à jour.
    • Internet n’est pas fiable à 100 %. Parfois, le message est corrompu ou n’atteint pas le serveur PlayFab.
  • Si vous avez des difficultés à déboguer un problème et que les informations d’erreur ne suffisent pas, rendez-vous sur nos forums.

Étapes suivantes

Ce démarrage rapide présente une procédure simplifiée d’authentification d’un utilisateur. Pour plus d’informations sur l’authentification des utilisateurs, consultez Principes de base et pratiques exemplaires de connexion. Bon codage!
Dernière modification le 8 octobre 2026