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Se produit lorsque le réseau change. Lorsque cet événement se déclenche, vous devez déplacer tous les joueurs vers le nouveau réseau, spécifié dans newNetworkID, afin que les joueurs puissent continuer à communiquer.

Arguments

sender (object)

La classe qui a déclenché l’événement.

newNetworkId (string)

L’identificateur du nouveau réseau.
Dernière modification le 8 octobre 2026