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Obtient l’ID d’entité PlayFab de l’utilisateur associé à ce contrôle de clavardage.

Syntaxe

Paramètres

entityId   PartyString*
library-allocated output
The output Entity ID.

Valeur de retour

PartyError c_partyErrorSuccess si l’appel a réussi; sinon, un code d’erreur. La forme lisible du code d’erreur peut être obtenue au moyen de PartyManager::GetErrorMessage().

Remarques

La chaîne retournée a la même valeur que celle du champ id d’une structure PFEntityKey représentant l’entité. La valeur retournée par GetEntityType() représente l’autre moitié d’une PFEntityKey.

La mémoire de la chaîne d’ID d’entité reste valide pendant toute la durée de vie du contrôle de clavardage, c’est-à-dire jusqu’à ce que son PartyChatControlDestroyedStateChange et/ou son PartyDestroyChatControlCompletedStateChange, selon le type de destruction survenu, ait été fourni au moyen de PartyManager::StartProcessingStateChanges() et que tous les changements d’état faisant référence au contrôle de clavardage aient été retournés à PartyManager::FinishProcessingStateChanges().

Configuration requise

En-tête : Party.h

Voir aussi

PartyChatControl
PartyChatControl::GetEntityType
Dernière modification le 8 octobre 2026