Prise en main du SDK C++ PlayFab Multiplayer pour Android
Ce document répertorie les prérequis de base et les étapes permettant d’intégrer PlayFab Multiplayer à vos applications Android.Prérequis
- Un compte de développeur PlayFab.
- Android Studio installé.
Configuration du projet
Téléchargez PlayFab Multiplayer dans votre projet depuis la page des versions de PlayFab Multiplayer.Intégrer PlayFab Multiplayer à votre propre projet
Les étapes suivantes partent du principe que vous avez créé un projet à l’aide d’Android Studio.Ajouter les binaires à votre jeu
Vous devez intégrer deux parties des binaires à votre projet : les fichiers d’objets partagés (.so) et les fichiers d’archive Android (.aar). Vous pouvez générer vous-même les binaires ou les télécharger depuis la page des versions.Ajout des fichiers .so
Ces fichiers sont intégrés à votre projet à l’aide de CMake.- Décompressez le fichier zip PlayFab Multiplayer pour la version Android et placez son contenu dans le répertoire de votre choix.
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À l’aide de
TARGET_INCLUDE_DIRECTORIESou d’une autre fonction équivalente, ajoutez les en-têtes du dossier « Include » de la version PlayFab Multiplayer :
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À l’aide de
TARGET_LINK_LIBRARIESou d’une autre fonction équivalente, liez les emplacements des fichiers .so à votre projet. Par exemple :
Ajout des fichiers .aar
Ces fichiers sont intégrés à votre projet à l’aide de Gradle.- Créez un dossier libs dans le répertoire du projet Android au niveau de l’application.
- Copiez les fichiers .aar dans le dossier libs.
Remarque : si votre projet inclut déjà
libHttpClientcomme dépendance, veillez à ne lier qu’une seule instance delibHttpClient.Android-release.aarafin d’éviter les erreurs de symboles en double. - Dans le fichier build.gradle au niveau de l’application (celui qui se trouve dans le même répertoire que le dossier libs), ajoutez ces lignes à la section dependencies. La deuxième ligne est requise en tant que dépendance de libHttpClient.
