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La fonctionnalité Propriétés personnalisées de joueur est en préversion publique. Bien que les fonctionnalités de base soient en place, nous affinons l’expérience en fonction des commentaires et des modes d’utilisation.
Les propriétés personnalisées sont des paires de données clé-valeur qui stockent des informations supplémentaires sur les joueurs. Ces paires de données peuvent être de type chaîne, numérique, booléen ou date/heure. Les propriétés personnalisées et leurs valeurs sont stockées avec les autres informations du joueur, comme son nom d’affichage, ses statistiques et ses balises.
Les propriétés personnalisées ne sont prises en charge que sur les entités title_player_account.

Configuration des propriétés personnalisées

Les propriétés personnalisées peuvent être configurées de différentes façons :
  • Au moyen de l’action UpdatePlayerCustomProperties, qui met à jour les propriétés du joueur.
  • Vous pouvez également supprimer des propriétés personnalisées à l’aide de l’action DeletePlayerCustomProperties.
  • Vous pouvez aussi modifier les propriétés d’un joueur individuel au moyen de l’interface utilisateur de Game Manager.

Limites

Voici quelques limites des propriétés personnalisées :
  • Les noms de propriétés doivent être de type chaîne et comporter au maximum 36 caractères
  • Les noms de propriétés respectent la casse; par exemple, prop et PROP sont des noms différents
  • Les valeurs de chaîne comportent au maximum 36 caractères
  • Les valeurs numériques prises en charge sont des nombres à virgule flottante double précision (norme IEEE 754)
  • Les valeurs de chaîne date/heure doivent utiliser le format ISO 8601, et toutes les comparaisons sont effectuées par rapport à l’heure UTC
  • Chaque joueur ne peut avoir que 5 propriétés personnalisées uniques (il n’est pas nécessaire que chaque joueur ait exactement les 5 mêmes noms de propriétés)

Avantages

Les propriétés personnalisées sont puissantes : elles vous permettent un développement sans code qui met en corrélation plusieurs événements PlayStream existants, ce qui vous permet de suivre un état à travers les événements liés à un même joueur.
Dernière modification le 8 octobre 2026