Code source et scénarios dans Winter Starfall
Ce tutoriel contient des instructions pour télécharger et exécuter le code source de Winter Starfall, ainsi qu’une présentation des exemples de code qui illustrent les pratiques exemplaires pour les scénarios de connexion et d’achat.Téléchargement du code source
Prérequis
- Installer Node JS
- Installer Visual Studio Code
Configuration pour le développement local
- Téléchargez le code source à partir de GitHub.
- Dans VS Code, ouvrez le dossier
/websiteet choisissez d’installer toutes les extensions recommandées. - Dans le répertoire
/website, exécutez npm install pour installer toutes les dépendances. - Utilisez
npm run devpour démarrer le site. Sélectionnez le lien proposé pour afficher le site.
Informations d’identification Azure
Pour mettre à jour les secrets AZURE_CREDENTIALS, exécutez cette commande dans l’interpréteur de commandes du portail Azure :az ad sp create-for-rbac --name "VanguardOutrider2" --role contributor --scopes /subscriptions/YOUR_SUBSCRIPTION_ID/resourceGroups/YOUR_RESOURCE_GROUP_NAME --json-auth
Flux de connexion
Le flux d’authentification des joueurs dans Winter Starfall comporte deux étapes : l’appel de connexion et les fonctions postconnexion qui servent à obtenir les informations du joueur à partir du service et à le charger au bon endroit dans l’histoire.Authentification des joueurs
Pour la partie connexion, le fichier use-login.ts définit une fonction wrapper TypeScript qui gère les multiples méthodes d’authentification offertes aux joueurs. Les lignes 144 à 169 définissent la fonction de rappel pour la connexion avec une adresse courriel et appellent les fonctions postconnexion si la connexion réussit.Postconnexion : obtention des données du joueur
Une fois le jeton de sécurité récupéré, il sert à exécuter les fonctions postconnexion pour obtenir l’état de jeu enregistré. Les lignes 340 à 378 définissent postLoginFunctions, qui appelle diverses API Economy et PlayFab Services pour charger le bon emplacement dans l’histoire, les objets d’inventaire, la monnaie, etc. en fonction du joueur.- D’abord,
ClientGetTitleDataobtient la clé secrète nécessaire à tous les appels d’API - Ensuite,
EconomySearchItemsrecherche les types de monnaie et d’objets dans le catalogue - Ce résultat sert d’entrée à
EconomyGetInventoryItemspour retourner les objets d’inventaire du joueur - Puis,
ClientGetUserDatarécupère la valeur qui stocke l’emplacement dans l’histoire dans les données du joueur.
Flux d’achat
À certains moments du jeu, le joueur a la possibilité d’acheter et de vendre des objets d’inventaire dans la boutique. Le flux d’achat est mis en œuvre dans une autre fonction wrapper. Dans le fichier use-store.ts, les lignes 40 à 69 affichent la bonne boutique que le joueur rencontre à un emplacement précis et remplissent les objets à vendre en effectuant une recherche dans le catalogue.EconomyGetItem est défini dans use-playfab.ts aux lignes 423 à 446, où l’API PlayFab Economy GetItems est utilisée pour effectuer une recherche dans le catalogue et retourner des objets.
PurchaseInventoryItems est fait. Celui-ci est défini dans use-playfab.ts aux lignes 540 à 565.
Vente d’objets
Le flux de vente est un exemple d’utilisation de CloudScript basé sur Azure Functions pour étendre les fonctionnalités du système Economy. SellItem.cs définit la fonction CloudScript qui s’exécute lors de la vente d’un objet. Les lignes 49 à 61 sont celles où l’APIGetTitleData de PlayFab est utilisée pour retourner le multiplicateur de la boutique et calculer le prix de vente.
Pour exécuter Winter Starfall localement, vous aurez besoin d’un compte Azure pour prendre en charge les fonctions CloudScript. Vous pouvez vous inscrire pour obtenir un compte Azure gratuit puis suivre les instructions ci-dessus pour réinitialiser correctement les informations d’identification Azure.
Voir aussi
- Flux de connexion
- Flux d’achat
- Documentation d’Economy V2
- Une autre bonne étape pour en savoir plus sur Economy V2 consiste à essayer le tutoriel du jeu d’artisanat, qui porte sur la création d’un exemple de jeu à l’aide des fonctions de boutique et d’inventaire.
