Passer au contenu principal
La fonctionnalité Tendances est un ensemble de représentations graphiques des métriques d’indicateurs de performance clés (KPI) d’analytique de jeu qui vous donne accès à de précieuses observations et vous aide à prendre des décisions stratégiques. Accédez à la section Dashboard de l’onglet Analyze de Game Manager pour consulter des métriques standard de l’industrie à propos de votre jeu. Les tendances vous permettent d’évaluer le rendement historique quotidien selon six KPI, dont les joueurs actifs quotidiens et mensuels, les nouveaux joueurs, le temps d’écran, la rétention et les revenus. Vous pouvez facilement comparer différentes périodes, d’une semaine à six mois complets, ce qui vous permet de mesurer l’effet de vos efforts et de prendre des décisions fondées sur les données. Grâce à la possibilité de ventiler les KPI par plateforme, par région et par segment en tant que dimensions, vous pouvez repérer les plus performants, vous concentrer sur des marchés stratégiques et découvrir des points à améliorer.

Métriques des tendances

Joueurs actifs
  • Joueurs actifs quotidiens (DAU) : nombre de joueurs uniques vus dans le jeu par jour, selon l’événement player_logged_in.
  • Joueurs actifs mensuels (MAU) sur 30 jours glissants : nombre de joueurs uniques vus dans le jeu au cours des 30 derniers jours, selon l’événement player_logged_in event.
Nouveaux joueurs
  • Nouveaux joueurs : nombre de joueurs qui ont été vus dans le jeu pour la première fois, selon l’événement player_added_title.
Temps d’écran
  • Durée moyenne : durée moyenne pendant laquelle un joueur a le jeu à l’écran et au premier plan par jour. Cette valeur est basée sur l’événement client_focus_change.
  • Intervalles moyens à l’écran : nombre moyen de fois où un joueur a le jeu à l’écran et au premier plan par jour. Cette valeur est basée sur l’événement client_focus_change.
Rétention des nouveaux utilisateurs
  • Rétention des nouveaux utilisateurs au Ne jour (rétention classique) : pourcentage de joueurs vus précisément le Ne jour après leur première partie, selon les événements player_added_title et player_logged_in.
Revenus des transactions
  • Revenus : revenus totaux (USD) par jour générés par les achats intégrés qui utilisent les API d’économie de PlayFab. Cette valeur est basée sur l’événement player_realmoney_purchase.

Voir aussi

Vue d’ensemble de la segmentation
Dernière modification le 6 octobre 2026