- La télémétrie contourne tout le traitement en temps réel, ce qui la rend économique.
- Les limites sur le nombre d’événements que vous pouvez envoyer au moyen de la télémétrie sont plus souples.
- La télémétrie permet des charges utiles allant jusqu’à 10 Ko.
- La télémétrie offre un mécanisme d’authentification différent au moyen des clés de télémétrie, ce qui vous permet d’utiliser la télémétrie sans recourir au système d’authentification d’entité.
Télémétrie
Envoyez des événements UserGenerated à volume élevé à PlayFab avec l’API WriteTelemetryEvents, en contournant le traitement en temps réel pour une analytique et une création de rapports économiques.
La télémétrie est une fonctionnalité de PlayFab qui vous permet d’envoyer des événements UserGenerated à PlayFab. Il s’agit d’un système optimisé qui contourne le traitement en temps réel et envoie les événements directement au pipeline de télémétrie.
La télémétrie est utile pour enregistrer ce qui se passe dans votre jeu, sans avoir besoin d’y réagir immédiatement. Par exemple, si vous souhaitez enregistrer des journaux de plantage, des métriques de performance, le comportement des utilisateurs ou produire des rapports en quasi temps réel sur votre jeu.
Pour utiliser la télémétrie, vous pouvez envoyer des événements à PlayFab à l’aide de l’API WriteTelemetryEvents, ce qui vous permettra de les voir dans Data Explorer et de les recevoir dans votre propre stockage au moyen de Data Connections.
Voici quelques avantages de l’utilisation de la télémétrie :
Last modified on October 6, 2026
