Versions de SDK prises en charge
La prise en charge des sessions est actuellement offerte uniquement dans le SDK Unity. La prise en charge de nos autres SDK sera ajoutée ultérieurement. Vous devez disposer de la version 180829 ou d’une version plus récente. Ce SDK introduit d’abord deux nouveaux événements qui peuvent être configurés pour être émis automatiquement à partir du client :Journaliser et gérer les événements
Pour commencer à collecter ces deux événements, vous devez d’abord intégrer le SDK Unity dans votre client. Les instructions pour le faire se trouvent dans le démarrage rapide Unity3D. Actuellement, ces événements sont désactivés par défaut, bien que nous prévoyions changer cela à l’avenir. Vous pouvez gérer la collecte du temps d’activité à partir de Game Manager :- Accédez à Settings.
- Allez dans Data Collection.
- Dans la section Options, réglez cette option sur ON ou OFF.
La désactivation de cette option empêchera le client d’émettre ces événements.

true dans la configuration de votre titre.
Instructions héritées
Si votre jeu utilise un SDK entre les versions 180716 et 180809, il vous est possible d’envoyer les événements de temps d’activité, bien que cela nécessite des étapes supplémentaires. Comme ces événements s’appuient sur l’API WriteEvents, vous devez d’abord vous assurer que l’indicateur Enable Entity API est activé (coché) dans les paramètres du SDK au moment de mettre à jour le SDK.
