Analytique en temps réel : concepts de base
Le système d’analytique vous donne des informations précises sur les activités qui se déroulent dans votre jeu.- Combien de joueurs avez-vous eus aujourd’hui?
- Où éprouvent-ils des difficultés?
- Qu’aiment-ils?
- Combien de parties ont été jouées?
- Combien d’XP a été gagnée?
- Combien de coffres ont été ouverts, et à quels niveaux?
- Quel est le temps moyen pour terminer un certain niveau?
Événement PlayFab
Un événement, en tant que structure de données, représente un changement d’état de votre jeu. Les événements sont représentés sous forme d’objets JSON. Chaque événement comporte quatre parties :- Nom (ou identificateur de type unique) - (Que s’est-il passé?)
- Entité (joueur, titre ou personnage) - (Qui est responsable?)
- Horodatage - (Quand cela s’est-il produit?)
- Données associées (aussi appelées Body) - (Quels sont les détails pertinents?)
Flux d’événements
Le cœur de tout système d’analytique est le flux d’événements, c’est-à-dire une liste exhaustive des événements triés par heure. Vos joueurs vont produire un grand nombre d’événements différents. Mais ces événements ne sont pas capturés d’eux-mêmes : vous avez besoin d’un système d’analytique pour les capturer en vue d’une analyse ultérieure. Un système d’analytique solide vous permet de regrouper, de trier, de filtrer, de compter, de transformer et d’effectuer des calculs sur un ensemble donné d’événements, transformant ainsi le flux d’événements en informations précieuses et à jour que vous pouvez utiliser pour mener des LiveOps efficaces.Voir aussi
- Actions et règles : Prenez des mesures en temps réel sur les événements PlayStream.
- Webhooks : Déclenchez automatiquement des serveurs autres que PlayFab lors d’événements de jeu précis.
