Syntaxe
enum class PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction : uint32_t
{
Cancel = 0,
Retry,
UseOffline
}
Constantes
| Constante | Description |
|---|---|
| Cancel | Annule l’opération en cours. |
| Retry | Relance l’opération en cours. |
| UseOffline | Considère l’utilisateur comme déconnecté du nuage. Cette action ne peut être définie que pendant PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync(). Si PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() a été appelé sans accès réseau et que l’utilisateur choisit PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline dans PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback, l’utilisateur est alors considéré comme déconnecté du nuage. Lorsque l’utilisateur est déconnecté du nuage, PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() peut être appelé de nouveau si vous voulez tenter de connecter l’utilisateur au nuage. L’interface utilisateur d’échec s’affichera de nouveau si le réseau est toujours hors ligne. Il n’est pas nécessaire de réinitialiser gamesave, mais vous pouvez le faire si vous le souhaitez. Tant que l’utilisateur est déconnecté du nuage, PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() ne fera rien d’autre que retourner E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD à l’achèvement asynchrone, même s’il y a un accès réseau. |
