XUserFindControllerForUserWithUiAsync
Affiche une boîte de dialogue qui invite l’utilisateur à allumer la manette qu’il souhaite utiliser et à l’identifier.Syntaxe
Paramètres
user _In_Type : XUserHandle XUserHandle de l’utilisateur pour lequel trouver une manette. async _In_
Type : XAsyncBlock* XAsyncBlock permettant d’interroger l’état de l’appel et de récupérer les résultats de l’appel.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.Remarques
Sur un ordinateur de bureau, cette fonction n’affiche pas d’interface utilisateur. Pour obtenir le résultat indiquant quelle manette l’utilisateur a sélectionnée, il existe quelques options.- Appelez XUserFindControllerForUserWithUiResult. Cette fonction retourne l’ID d’appareil de la manette désormais liée.
- Obtenez le résultat à partir du rappel XUserDeviceAssociationChangedCallback qui se produit lorsque l’utilisateur a sélectionné sa nouvelle manette.
Configuration requise
En-tête : XUser.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
XUserGestion de la perte de manette (rubrique sous NDA)
