XStoreReportConsumableFulfillmentAsync
Consomme la quantité spécifiée d’un produit consommable. Pour plus d’informations sur l’implémentation et l’utilisation des produits consommables, consultez Écosystèmes basés sur les produits consommables.Syntaxe
Paramètres
storeContextHandle _In_Type : XStoreContextHandle Handle de contexte du Store pour l’utilisateur, retourné par XStoreCreateContext. storeProductId _In_z_
Type : char* ID Store de l’extension consommable que vous voulez signaler comme traitée. quantity _In_
Type : uint32_t Nombre d’unités de l’extension consommable que vous voulez signaler comme traitées. Pour un produit consommable géré par le Store (c’est-à-dire un produit consommable dont Microsoft assure le suivi du solde), spécifiez le nombre d’unités qui ont été consommées. Pour un produit consommable géré par le jeu (c’est-à-dire un produit consommable dont le développeur assure le suivi du solde), spécifiez 1. trackingId _In_
Type : GUID GUID fourni par le développeur qui identifie, à des fins de suivi, la transaction précise à laquelle l’opération de traitement est associée. async _Inout_
Type : XAsyncBlock* Un XAsyncBlock définissant le travail asynchrone en cours. Le XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer les résultats de l’appel. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Pour récupérer le résultat de cette fonction, appelez XStoreReportConsumableFulfillmentResult après avoir appelé cette fonction. L’extrait de code suivant montre un exemple d’utilisation d’une quantité d’un produit consommable.Configuration requise
En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
XStoreÉcosystèmes basés sur les produits consommables XStoreReportConsumableFulfillmentResult
