XStoreQueryAddOnLicensesAsync
Énumère les licences de tous les modules complémentaires durables qui sont rattachés à une licence de jeu numérique. Cela s’applique uniquement aux types durables sans package et ne peut être utilisé qu’avec une licence numérique, et non avec les licences sur disque. L’exécution de cette fonction avec une licence sur disque produira des résultats vides, même s’il existe des durables individuels que l’utilisateur possède ou pour lesquels il peut obtenir une licence. Pour les scénarios sur disque, utilisez plutôt XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync.Syntaxe
Paramètres
storeContextHandle _In_Type : XStoreContextHandle Le handle de contexte de magasin de l’utilisateur retourné par XStoreCreateContext. async _Inout_
Type : XAsyncBlock* Un XAsyncBlock qui définit le travail asynchrone en cours. Le XAsyncBlock peut servir à interroger l’état de l’appel et à récupérer les résultats de l’appel. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Pour récupérer la licence du module complémentaire ainsi que le résultat d’exécution de cette fonction, appelez XStoreQueryAddonLicensesResult après avoir appelé cette fonction. Pour récupérer le nombre de licences obtenues par cette fonction, appelez XStoreQueryAddonLicensesResultCount après avoir appelé cette fonction. La fonction de nombre de résultats est importante, car elle vous permet de déterminer la taille appropriée du tableau à passer à la fonction de résultat. L’extrait de code suivant montre un exemple de récupération des licences de modules complémentaires durables (sans package) que l’utilisateur possède ou pour lesquels il peut obtenir une licence :Configuration requise
En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
XStoreXStoreQueryAddonLicensesResult
XStoreQueryAddonLicensesResultCount
