XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdAsync
Récupère une licence d’aperçu pour du contenu pouvant faire l’objet d’une licence, y compris les durables avec ou sans package, et le contenu d’un disque actuellement inséré. Cette API permet au jeu de vérifier si une licence peut être accordée pour le produit, sans réellement acquérir la licence.Syntaxe
Paramètres
storeContextHandle _In_Type : XStoreContextHandle Le handle de contexte du Store pour l’utilisateur, retourné par XStoreCreateContext. storeProductId _In_z_
Type : char* StoreID du produit à vérifier async _Inout_
Type : XAsyncBlock* Un XAsyncBlock qui définit le travail asynchrone en cours. Le XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer les résultats de l’appel. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdAsync permet à un jeu de déterminer si l’utilisateur pourrait acquérir une licence pour un contenu particulier sans réellement acquérir cette licence ni utiliser l’emplacement de simultanéité de cet utilisateur. Cette fonction n’a pas besoin d’être utilisée pour le jeu en cours d’exécution, puisqu’il possède déjà une licence, mais elle permet de déterminer si l’utilisateur possède d’autres jeux ou contenus du même éditeur. Par exemple, un jeu peut utiliser cette API pour déterminer s’il doit récompenser les utilisateurs qui possèdent des versions antérieures du jeu (en version numérique ou sur un disque inséré) ou pour proposer des produits supplémentaires à l’utilisateur. Pour récupérer la licence d’aperçu et le résultat de l’exécution de cette fonction, appelez XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdResult après avoir appelé cette fonction. Cet extrait de code montre un exemple d’utilisation des API suivantes :- XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdAsync
- XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdResult
Configuration requise
En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
- Accorder aux joueurs l’accès au contenu de modules complémentaires
- Gérer le contenu téléchargeable (DLC) et ses licences
- Activation des tests de licence
Voir aussi
XStoreXStoreCanAcquireLicenseForStoreIdResult
Comment utiliser un durable sans package
Accorder aux joueurs l’accès au contenu de modules complémentaires
