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XMEM_WORKING_SET_STATISTICS

Contient les détails de l’utilisation exacte de la mémoire dans le processus d’un titre de jeu.

Syntaxe

Membres

GameLimit
Type : SIZE_T
La taille totale de la mémoire du titre, en octets. GameUsed
Type : SIZE_T
L’utilisation totale de la mémoire du titre, en octets. ToolsLimit
Type : SIZE_T
La taille de la mémoire des outils, en octets. ToolsUsed
Type : SIZE_T
L’utilisation de la mémoire des outils, en octets. StackUsed
Type : UINT32
L’utilisation de la mémoire de pile, en octets. GameAllocatedPhysicalPageCount
Type : UINT32
Le nombre de pages physiques actuellement allouées au moyen de XMemAllocatePhysicalPages. Chaque page fait 64 Ko. GpuOptimalBandwidthLimit
Type : SIZE_T
La taille totale de la mémoire du titre à bande passante optimale pour le GPU, en octets. GpuOptimalBandwidthUsed
Type : SIZE_T
L’utilisation de la mémoire du titre à bande passante optimale pour le GPU, en octets. ToolsGpuOptimalBandwidthLimit
Type : SIZE_T
La taille totale de la mémoire des outils à bande passante optimale pour le GPU, en octets. ToolsGpuOptimalBandwidthUsed
Type : SIZE_T
L’utilisation de la mémoire des outils à bande passante optimale pour le GPU, en octets. KernelPoolUsed
Type : UINT32
La quantité actuelle de pool du noyau utilisée. KernelPoolLimit
Type : UINT32
La limite de quota actuelle pour l’utilisation du pool du noyau par le titre. DirectStorageUsed
Type : UINT32
La mémoire totale utilisée par Direct Storage, en octets. FramePreserveBufferSize
Type : UINT32
À déterminer GameUsedPeak
Type : SIZE_T
Quantité maximale de mémoire utilisée par le titre, en octets. GpuPageTableSize
Type : UINT32
À déterminer CpuPageTableSize
Type : UINT32
À déterminer reserved1
Type : SIZE_T[2]
Réservé pour une utilisation future.

Remarques

Cette structure est utilisée par XMemGetWorkingSetStatistics pour récupérer les détails de l’utilisation exacte de la mémoire dans le processus d’un titre de jeu. La structure fournit des informations sur la mémoire du titre, la mémoire des outils et la mémoire de pile. Pour plus d’informations sur les différents types de mémoire disponibles pour votre titre, consultez Mémoire. Elle comprend également des détails sur la mémoire du titre et des outils à bande passante optimale pour le GPU utilisée par votre titre. Pour plus d’informations sur la mémoire à bande passante optimale pour le GPU, consultez Configuration de la mémoire pour votre titre et votre kit de développement.

Configuration requise

En-tête : xmem.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XMemGetWorkingSetStatistics
XMem
Last modified on October 6, 2026