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XGameActivationInfo

Contient les informations d’activation passées au rappel d’activation.

Syntaxe

Membres

type
Type : XGameActivationType
Type d’activation qui s’est produit. Détermine quel champ de l’union contient des données valides. protocolUri
Type : const char*
URI de protocole qui a activé le jeu. Valide lorsque type est XGameActivationType::Protocol. file
Type : const char*
Chemin du fichier qui a activé le jeu. Valide lorsque type est XGameActivationType::File. inviteUri
Type : const char*
URI de l’invitation pour la session de jeu. Valide lorsque type est XGameActivationType::PendingGameInvite ou XGameActivationType::AcceptedGameInvite.

Remarques

La structure XGameActivationInfo est passée au XGameActivationCallback lorsqu’un événement d’activation se produit. Le champ type indique le type d’activation, et le champ correspondant de l’union contient les données pertinentes. Lorsque le type d’activation est PendingGameInvite, le jeu doit présenter une interface utilisateur permettant à l’utilisateur d’accepter ou de refuser l’invitation. Si l’utilisateur accepte, appelez XGameActivationAcceptPendingInvite avec le inviteUri. Cela déclenche un rappel subséquent de type AcceptedGameInvite.

Configuration requise

En-tête : XGameActivation.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XGameActivation
XGameActivationType
XGameActivationCallback
XGameActivationAcceptPendingInvite
Last modified on October 6, 2026