XGameActivationInfo
Contient les informations d’activation passées au rappel d’activation.Syntaxe
Membres
typeType : XGameActivationType Type d’activation qui s’est produit. Détermine quel champ de l’union contient des données valides. protocolUri
Type : const char* URI de protocole qui a activé le jeu. Valide lorsque
type est XGameActivationType::Protocol.
fileType : const char* Chemin du fichier qui a activé le jeu. Valide lorsque
type est XGameActivationType::File.
inviteUriType : const char* URI de l’invitation pour la session de jeu. Valide lorsque
type est XGameActivationType::PendingGameInvite ou XGameActivationType::AcceptedGameInvite.
Remarques
La structure XGameActivationInfo est passée au XGameActivationCallback lorsqu’un événement d’activation se produit. Le champtype indique le type d’activation, et le champ correspondant de l’union contient les données pertinentes.
Lorsque le type d’activation est PendingGameInvite, le jeu doit présenter une interface utilisateur permettant à l’utilisateur d’accepter ou de refuser l’invitation. Si l’utilisateur accepte, appelez XGameActivationAcceptPendingInvite avec le inviteUri. Cela déclenche un rappel subséquent de type AcceptedGameInvite.
Configuration requise
En-tête : XGameActivation.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
XGameActivationXGameActivationType
XGameActivationCallback
XGameActivationAcceptPendingInvite
