XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost
Définit l’hôte de la session de jeu, en utilisantXblMultiplayerSessionWriteMode::SynchronizedUpdate.
Syntaxe
Paramètres
deviceToken _In_Type : char* Le jeton d’appareil de l’hôte. context _In_opt_
Type : void* Facultatif. Les données définies par l’application permettant de corréler le XblMultiplayerEvent à l’appel initiateur.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de retour HRESULT pour cette opération d’API.Remarques
Cette fonction définit l’hôte de la session de jeu. Utilisez cette fonction pour garantir l’atomicité et résoudre tout conflit entre des appareils qui tentent de définir l’hôte en même temps.Le service peut rejeter la demande de définition de l’hôte si une condition de concurrence se produit en raison d’un conflit. Si la demande est rejetée, le service retourne
HTTP_E_STATUS_PRECOND_FAILED. Si un conflit se produit, réévaluez la nécessité de changer l’hôte et, au besoin, appelez de nouveau cette fonction pour soumettre à nouveau la demande. Le résultat de cette fonction est livré sous forme d’événement multijoueur dont le type d’événement est défini sur
XblMultiplayerEventType::SynchronizedHostWriteCompleted. Vous pouvez appeler XblMultiplayerManagerDoWork pour récupérer les événements multijoueurs. Notez que les jetons d’appareil de l’hôte sont générés à partir de l’adresse d’appareil sécurisée d’un membre de la session; assurez-vous donc que l’adresse d’appareil sécurisée est définie pour l’hôte souhaité avant d’appeler cette méthode.
Configuration requise
En-tête : multiplayer_manager_c.h Bibliothèque : Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.libVoir aussi
multiplayer_manager_cXblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedProperties
XblMultiplayerEvent
XblMultiplayerManagerLobbySessionSetLocalMemberConnectionAddress
