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XblMultiplayerSessionHandle

Handle vers une session multijoueur locale. Ce handle sera utilisé pour interroger et modifier l’objet de session locale. Les changements apportés à l’objet de session locale ne seront pas reflétés dans le service multijoueur avant un appel subséquent à XblMultiplayerWriteSessionAsync.

Syntaxe

Configuration requise

En-tête : multiplayer_c.h

Voir aussi

multiplayer_c
Last modified on October 6, 2026