Cette section fournit des détails sur les adresses URI (Universal Resource Identifier) et les méthodes HTTP (Hypertext Transport Protocol) associées des services XBOX Live pour le service de matchmaking.
Les appelants de ces URI HTTP/REST doivent passer la valeur 103 ou ultérieure pour X-Xbl-Contract-Version, l’en-tête HTTP qui spécifie la version de service d’Entertainment Discovery Services (EDS).
Actuellement, toute la configuration du service de matchmaking s’effectue manuellement, à l’aide de la partie configuration du service de Partner Center. Certaines informations de matchmaking sont également reflétées dans les objets définis pour le MPSD.Les principaux objets JSON utilisés pour configurer le matchmaking sont définis dans MatchTicket (JSON) et HopperStatsResults (JSON). Notez que tous les tickets de match doivent définir un objet ticketSessionRef afin de fournir une référence à une session multijoueur contenant le ou les joueurs qui souhaitent être jumelés avec d’autres.