RegisterLampArrayCallback
Inscrit une fonction de rappel à appeler chaque fois qu’un LampArray est connecté au système ou déconnecté de celui-ci.Syntaxe
Paramètres
lampArrayCallback _In_ Type : LampArrayCallback Fonction définie par l’appelant à inscrire. Elle sera appelée lorsque des LampArrays sont connectés au système ou déconnectés de celui-ci. context _In_opt_Type : void* Pointeur vers un objet contenant les informations pertinentes pour la fonction de rappel. Il s’agit généralement de l’objet appelant. callbackToken _Out_ _Result_zeroonfailure_ Type : LampArrayCallbackToken* Valeur de jeton qui peut être utilisée pour désinscrire la fonction de rappel ultérieurement.
Valeur de retour
Type : HRESULT Résultat de la fonction.Remarques
Si des appareils LampArray sont connectés au moment où un rappel est inscrit, la fonction RegisterLampArrayCallback bloque jusqu’à ce que ce rappel soit appelé pour chaque appareil connecté (ce qui signifie que le rappel sera appelé sur le thread appelant). Lorsque le premier rappel est inscrit, l’API LampArray démarre un thread de travail pour gérer les notifications de connexion et de retrait des appareils ILampArray. Ces événements sont peu fréquents, et le thread de travail reste autrement en état d’attente. Une fois l’appel d’inscription retourné, tous les LampArrayCallbacks subséquents sont appelés séquentiellement sur ce thread de travail. Le code suivant est un exemple d’inscription et de désinscription d’un rappel LampArray :Configuration requise
En-tête : LampArray.h Bibliothèque : xgameplatform.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de l’API d’éclairageNotions de base de l’éclairage
LampArrayCallback
UnregisterLampArrayCallback
