IGameInput::GetTemporalReading
Obtient une lecture d’entrée interpolée à un moment précis.Syntaxe
Paramètres
targetTime _In_Type : uint64_t L’horodatage cible, en microsecondes. Utilisez IGameInput::GetCurrentTimestamp pour obtenir l’heure actuelle. windowSize _In_
Type : uint64_t La taille de la fenêtre d’interpolation autour de
targetTime, en microsecondes.
inputKind _In_Type : GameInputKind Le type d’entrée à récupérer. device _In_opt_
Type : IGameInputDevice* Un filtre facultatif qui limite le résultat à un périphérique précis. reading _COM_Outptr_
Type : IGameInputReading** La lecture interpolée résultante.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne E_NOTIMPL, car cette méthode n’a jamais été implémentée dans v0.Remarques
Cette méthode servait à récupérer une lecture d’entrée interpolée à un moment précis, ce qui était utile pour les applications devant mettre en corrélation les entrées avec l’horodatage d’une image précise. Elle a été supprimée dans v1 dans le cadre d’une simplification du modèle de lecture. Les applications doivent plutôt utiliser GetCurrentReading ou GetNextReading / GetPreviousReading pour parcourir le flux d’entrée.Historique des versions
Voir aussi
Membres déconseillés de l’API GameInputIGameInput::GetCurrentReading
IGameInput::GetCurrentTimestamp
IGameInput
