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IGameInput::GetTemporalReading

Déconseillé. Cette méthode a été supprimée dans GameInput v1 et n’est pas disponible dans l’API actuelle.
Obtient une lecture d’entrée interpolée à un moment précis.

Syntaxe

Paramètres

targetTime   _In_
Type : uint64_t
L’horodatage cible, en microsecondes. Utilisez IGameInput::GetCurrentTimestamp pour obtenir l’heure actuelle. windowSize   _In_
Type : uint64_t
La taille de la fenêtre d’interpolation autour de targetTime, en microsecondes. inputKind   _In_
Type : GameInputKind
Le type d’entrée à récupérer. device   _In_opt_
Type : IGameInputDevice*
Un filtre facultatif qui limite le résultat à un périphérique précis. reading   _COM_Outptr_
Type : IGameInputReading**
La lecture interpolée résultante.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne E_NOTIMPL, car cette méthode n’a jamais été implémentée dans v0.

Remarques

Cette méthode servait à récupérer une lecture d’entrée interpolée à un moment précis, ce qui était utile pour les applications devant mettre en corrélation les entrées avec l’horodatage d’une image précise. Elle a été supprimée dans v1 dans le cadre d’une simplification du modèle de lecture. Les applications doivent plutôt utiliser GetCurrentReading ou GetNextReading / GetPreviousReading pour parcourir le flux d’entrée.

Historique des versions

Voir aussi

Membres déconseillés de l’API GameInput
IGameInput::GetCurrentReading
IGameInput::GetCurrentTimestamp
IGameInput
Last modified on October 6, 2026