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Structure de contrôle fournie par le titre à l’API D3D12ZeroMemoryX.

Syntaxe

Membres

ExecutableMemoryBuffer
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Pointeur vers la mémoire exécutable GPU allouée par le titre. Doit pointer vers au moins 64 Ko de mémoire XALLOC_MEMTYPE_GRAPHICS_COMMAND_BUFFER_WRITECOMBINE. ExecutableMemoryBufferSizeBytes
Type : UINT
Taille de la mémoire exécutable GPU. Doit être d’au moins 64 Ko. UncachedMemoryBuffer
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Pointeur vers la mémoire GPU non mise en cache allouée par le titre. Doit pointer vers au moins 256 octets de mémoire XALLOC_MEMTYPE_GRAPHICS_GPU_UNCACHED. UncachedMemoryBufferSizeBytes
Type : UINT
Taille de la mémoire GPU non mise en cache. Doit être d’au moins 256 octets.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026