Syntaxe
Paramètres
RangeCount _In_Type : UINT Nombre de plages de mémoire à mettre à zéro. pRanges _In_reads_(RangeCount)
Type : D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE* Plages de mémoire à mettre à zéro. pTitleProvidedMemory _In_opt_
Type : D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS* S’il est spécifié, les mémoires tampons fournies par le titre sont utilisées; sinon, des mémoires tampons sont allouées pour la mise à zéro. Flags _In_
Type : D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAGS Indicateurs utilisés pour mettre la mémoire à zéro.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
