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Met à zéro les plages de mémoire spécifiées.

Syntaxe

Paramètres

RangeCount   _In_
Type : UINT
Nombre de plages de mémoire à mettre à zéro. pRanges   _In_reads_(RangeCount)
Type : D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE*
Plages de mémoire à mettre à zéro. pTitleProvidedMemory   _In_opt_
Type : D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS*
S’il est spécifié, les mémoires tampons fournies par le titre sont utilisées; sinon, des mémoires tampons sont allouées pour la mise à zéro. Flags   _In_
Type : D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAGS
Indicateurs utilisés pour mettre la mémoire à zéro.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026