Syntaxe
Membres
pSymbolsType : const D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL* Pointe vers le tableau de symboles ShaderAllocationBase
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse virtuelle GPU de base de l’allocation du nuanceur NumSymbols
Type : UINT Nombre de symboles TotalShaderSize
Type : UINT Taille totale de l’allocation du nuanceur
Remarques
Fonctionne uniquement pour le calcul. Utilisé par XDXR pour effectuer la liaison de fonctions dans un RTPSO.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
