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Contient les symboles de fonctions pour un état de pipeline de calcul comportant des appels de fonctions (par exemple pour DXR).

Syntaxe

Membres

pSymbols
Type : const D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL*
Pointe vers le tableau de symboles ShaderAllocationBase
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse virtuelle GPU de base de l’allocation du nuanceur NumSymbols
Type : UINT
Nombre de symboles TotalShaderSize
Type : UINT
Taille totale de l’allocation du nuanceur

Remarques

Fonctionne uniquement pour le calcul. Utilisé par XDXR pour effectuer la liaison de fonctions dans un RTPSO.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026