Syntaxe
Membres
SftStackSizeType : UINT Taille de la pile State-Function-Transform, en octets. ScratchSize
Type : UINT Taille de l’espace de travail (scratch) ajoutée par le compilateur back-end, en octets. LastRaysPerDispatch
Type : UINT Nombre de rayons dans la dernière distribution de rayons. LastNumDispatches
Type : UINT Nombre de lots traités lors de la dernière distribution de rayons. GenericData
Type : ID3DBlob* Blob qui, au retour, contiendra les informations d’exportation sur le StateObject lorsque D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_FLAG_GET_EXPORT_TABLE est passé à ID3D12StateObject::GetInformationX
Remarques
Principalement destiné à un usage interne par XDXR.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
