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Restaure l’accès aux ressources qui ont été offertes précédemment en appelant IDXGIDevice2::OfferResources.

Syntaxe

Paramètres

NumResources   _In_
Type : UINT
Nombre de ressources dans les tableaux d’arguments ppResources et pDiscarded. ppResources   _In_reads_(NumResources)
Type : IDXGIResource*
Tableau de pointeurs vers des interfaces IDXGIResource pour les ressources à récupérer. pDiscarded   _Out_writes_all_opt_(NumResources)
Type : BOOL*
Pointeur vers un tableau qui reçoit des valeurs booléennes. Chaque valeur du tableau correspond à une ressource au même index que celui spécifié par le paramètre ppResources. Le runtime définit chaque valeur booléenne sur TRUE si le contenu de la ressource correspondante a été abandonné et est maintenant indéfini, ou sur FALSE si l’ancien contenu de la ressource correspondante est toujours intact. L’appelant peut passer NULL s’il prévoit de remplir les ressources avec un nouveau contenu, que l’ancien contenu ait été abandonné ou non.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

IDXGIDevice2
Last modified on October 6, 2026