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Réserve de la mémoire pour les tables de pages servant au suivi de la mémoire graphique et initialise ces dernières.

Syntaxe

Paramètres

pVMConfiguration   _Inout_
Type : D3D12XBOX_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION*
Pointeur vers les options de configuration de la mémoire virtuelle à utiliser pour initialiser la mémoire graphique.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Remarques

D3D12ConfigureVirtualMemoryX permet d’initialiser le suivi de la mémoire graphique avant la création d’un ID3D12Device. Il n’est nécessaire d’appeler cette API que si votre titre doit allouer des réservations de mémoire graphique tôt au démarrage, avant la création d’un ID3D12Device, ou si votre titre souhaite utiliser une configuration de mémoire virtuelle non standard qui utilise plus ou moins de mémoire de table de pages GPU que la quantité par défaut (20 Mo).

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026