Syntaxe
Membres
FlagsType : D3D12XBOX_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION_FLAGS Aucun indicateur autre que D3D12XBOX_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION_FLAG_NONE n’est actuellement pris en charge. PageTableMemory4MBPageCount
Type : UINT Taille de l’allocation de mémoire des tables de pages GPU, en unités de 4 Mo. La valeur doit être au moins égale à 1 et sera limitée à un maximum de 33. Spécifiez D3D12XBOX_PAGE_TABLE_MEMORY_4MB_PAGE_COUNT_DEFAULT pour la valeur par défaut (5 pages de 4 Mo). FrameBufferPreserveMemorySizeBytes
Type : UINT Taille de l’allocation de préservation du tampon d’image interprocessus, en octets. Cette mémoire est allouée à partir de la partition de mémoire du titre au moment du premier lancement d’un processus du titre. Les processus suivants du titre ne peuvent pas modifier la taille de l’allocation ni libérer l’allocation. Spécifiez 0 pour aucune mémoire (valeur par défaut) ou -1 pour l’ancienne valeur par défaut (environ 10 Mo). La valeur sera limitée à un maximum de 64 Mo. MinimumValidGraphicsAddress
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Paramètre de sortie correspondant à l’adresse virtuelle graphique valide minimale. Cette valeur est toujours de 2 Go. MaximumValidGraphicsAddress
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Paramètre de sortie correspondant à l’octet suivant l’adresse virtuelle graphique valide maximale. Cette valeur dépend de la taille des tables de pages GPU définie par PageTableMemory4MBPageCount. Avec les paramètres par défaut, cette valeur est d’environ 159,375 Go.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
