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Établit la taille d’unité maximale pour la compression delta des couleurs (DCC) sur les consoles XBOX Series.

Syntaxe

Constantes

Remarques

D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL est utilisé dans la structure D3D12XBOX_DCC_OPTIONS. Cette structure est passée à CreateCommittedResourceX ou à CreateComponentPlacedResourceX1 pour créer des ressources de texture. Pour plus d’informations sur la structure D3D12XBOX_DCC_OPTIONS, consultez D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026