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Définit comment désérialiser les objets d’état de pipeline de calcul.

Syntaxe

Membres

pRootSignature
Type : ID3D12RootSignature*
Pointeur vers l’objet de signature racine. pPacket
Type : void*
Pointeur vers le paquet. PacketSize
Type : SIZE_T
Taille du paquet. pMetaData
Type : void*
Pointeur vers les composants retournés par un appel à SerializeGraphicsPipelineStateX. MetaDataSize
Type : SIZE_T
Taille des métadonnées. CS
Type : D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER
Pointeur vers une structure D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER qui contient des informations sur un nuanceur précédemment sérialisé.

Remarques

DeserializeComputePipelineStateX utilise cette structure.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026