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Ne pas utiliser; à usage interne uniquement. Structure opaque pour le descripteur de vue de texture natif de XBOX One.

Syntaxe

Membres

Oword
Type : __m128i[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW_SIZE_IN_OWORDS]
Taille de la vue de texture du descripteur, en mots octuples. Qword
Type : UINT64[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW_SIZE_IN_QWORDS]
Taille de la vue de texture du descripteur, en mots quadruples. Dword
Type : UINT32[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW_SIZE_IN_DWORDS]
Taille de la vue de texture du descripteur, en mots doubles. DescriptorSize
Type : static const UINT32
Taille de cette instance de structure, en octets.

Remarques

N’utilisez pas D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW dans votre code. Cette structure est un membre interne de ID3D12Resource et est déclarée dans l’en-tête, pour être utilisée dans les fonctions inline de l’en-tête. La structure D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW sert de structure opaque pour le descripteur de vue de texture GPU natif de XBOX One.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026