Syntaxe
Membres
DataType : UINT32[6] Tableau opaque de données permettant de définir un objet d’état de pipeline. Réservé; ne modifiez pas ce champ. Header
Type : UINT32 En-tête du paquet du processeur de commandes GPU. Réservé; ne modifiez pas ce champ. ContextHash
Type : UINT32 Hachage de contexte permettant d’exécuter un tri GPU et ainsi de réduire parfaitement les basculements de contexte. Ce champ n’est pertinent que pour les objets d’état de pipeline graphique, et non pour le calcul. Data2
Type : UINT32 Réservé; ne modifiez pas ce champ. Data3
Type : UINT32 Réservé; ne modifiez pas ce champ. Data4
Type : UINT32 Réservé; ne modifiez pas ce champ. Data5
Type : UINT32 Réservé; ne modifiez pas ce champ.
