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Ne pas utiliser; à usage interne uniquement. Structure opaque pour le descripteur de mémoire tampon GPU natif de XBOX One.

Syntaxe

Membres

Oword
Type : __m128i
Descripteur pour les OWORD (mots octuples). Qword
Type : UINT64[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_QWORDS]
Descripteur pour les QWORD (mots quadruples). Dword
Type : UINT32[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_DWORDS]
Descripteur pour les DWORD (mots doubles). D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_BYTES
Type : const UINT32
Taille de cette instance de structure, en octets.

Remarques

N’utilisez pas D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW dans votre code. Cette structure est un membre interne de ID3D12Resource et est déclarée dans l’en-tête, pour être utilisée dans les fonctions inline de l’en-tête. La structure D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW sert de structure opaque pour le descripteur de mémoire tampon GPU natif de XBOX One.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026