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Décrit les paramètres de profondeur-gabarit dans l’état de pipeline graphique.

Syntaxe

Membres

BackFaceDisable
Type : BOOL
Définissez cette valeur sur true pour désactiver l’utilisation des résultats du test de profondeur et du test de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée dans la direction opposée à la caméra; sinon, false. DepthBoundsDisable
Type : BOOL
Définissez cette valeur sur true pour désactiver les limites de profondeur; sinon, false. ColorWritesOnDepthFailEnable
Type : BOOL
Définissez cette valeur sur true pour activer les écritures de couleur en cas d’échec de la détection de profondeur; sinon, false. ColorWritesOnDepthPassDisable
Type : BOOL
Définissez cette valeur sur true pour désactiver les écritures de couleur lors d’une réussite du test de profondeur; sinon, false. StencilReadMaskBack
Type : UINT8
Active un masque de lecture du gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée dans la direction opposée à la caméra. StencilWriteMaskBack
Type : UINT8
Active un masque d’écriture du gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée dans la direction opposée à la caméra. StencilTestRefValueFront
Type : UINT8
Active une valeur de référence du test de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée vers la caméra. StencilTestRefValueBack
Type : UINT8
Active une valeur de référence du test de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée dans la direction opposée à la caméra. StencilOpRefValueFront
Type : UINT8
Active une valeur de référence d’opération de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée vers la caméra. StencilOpRefValueBack
Type : UINT8
Active une valeur de référence d’opération de gabarit pour les pixels dont la normale de surface est orientée dans la direction opposée à la caméra.

Remarques

Les structures D3D12XBOX_DERIVED_GRAPHICS_STATE_DESC et D3D12XBOX_EXTENDED_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC utilisent cette structure. Les formats qui prennent en charge le gabarit sont DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT et DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026