Syntaxe
Membres
Resource.BaseAddressType : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Spécifie l’adresse de base de la ressource. NonAARenderTarget.ColorSamples
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse des échantillons de couleur pour la cible de rendu sans AA. NonAARenderTargetCMask
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse du CMask pour la cible de rendu sans AA. NonAARenderTarget.DCC
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de la surface de clés DCC associée à la cible de rendu sans AA. AARenderTarget.ColorSamples
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse des échantillons de couleur pour la cible de rendu AA. AARenderTarget.CMask
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse du CMask pour la cible de rendu AA. AARenderTarget.FragmentMask
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse du masque de fragments pour la cible de rendu AA. AARenderTarget.DCC
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de la surface de clés DCC associée à la cible de rendu AA. DepthTarget.DepthSamples
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse des échantillons de profondeur pour la cible de profondeur. DepthTarget.HTile
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de HTile pour la cible de profondeur. DepthStencilTargetDepthSamples
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse des échantillons de profondeur pour la cible de profondeur. DepthStencilTarget/HTile
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de HTile pour la cible de profondeur. DepthStencilTarget.StencilSamples
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse des échantillons de gabarit pour la cible de profondeur-gabarit.
