Syntaxe
Membres
PixelShaderOptionsXType : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PIXEL_SHADER_OPTIONS Décrit les options du nuanceur de pixels DepthStencilOptionsX
Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PIXEL_SHADER_OPTIONS Décrit les options de profondeur-gabarit GraphicsShaderLimitsX
Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GRAPHICS_SHADER_LIMITS Décrit les limites des nuanceurs graphiques TessellationParametersX
Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_TESSELLATION_PARAMETER Décrit les paramètres de pavage ComputeShaderLimitsX
Type : CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_COMPUTE_SHADER_LIMITS Décrit les limites du nuanceur de calcul
Remarques
Le Microsoft Game Development Kit (GDK) pour XBOX One définit l’interface CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM, qui est une version étendue de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM. Elle prend en charge la variable membre propre à XBOX documentée ici. Pour plus de détails sur l’interface commune qui prend en charge à la fois XBOX One et le PC, consultez CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM. Les types suivants sont définis en tant que modèles :- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PIXEL_SHADER_OPTIONS
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_OPTIONS
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GRAPHICS_SHADER_LIMITS
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_TESSELLATION_PARAMETER
- CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_COMPUTE_SHADER_LIMITS
