Skip to main content
Indique au GPU d’écrire les valeurs des compteurs précédemment échantillonnées dans une struct C++.

Syntaxe

Paramètres

pSourceBuffer   _In_
Type : ID3D12Resource*
La mémoire tampon à partir de laquelle récupérer les valeurs des compteurs. Cette mémoire tampon doit avoir été utilisée lors d’un appel précédent à ID3D12GraphicsCommandList::SampleCountersX. AlignedSourceBufferOffset   _In_
Type : UINT64
Le décalage à partir duquel récupérer les valeurs des compteurs. Ce décalage doit avoir été utilisé lors d’un appel précédent à ID3D12GraphicsCommandList::SampleCountersX. pCounterData   _Out_
Type : D3D12XBOX_COUNTER_DATA*
La struct C++ qui reçoit les valeurs des compteurs.

Valeur de retour

Type : HRESULT L’un des codes de retour de Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12XboxCounterSet
Last modified on October 6, 2026