Syntaxe
Paramètres
OffsetDwords _In_Type : UINT Le décalage, en DWORD, à partir de l’adresse 0 dans le GDS. NumDwords _In_
Type : UINT Le nombre de DWORD qui limitera la quantité de GDS utilisée par le nuanceur. pValues _In_
Type : UINT* Données sources pour les données GDS. Pour obtenir des renseignements sur la durée de vie de ces données, consultez D3D12XBOX_GDS_OPERATION. Flags _In_
Type : D3D12XBOX_GDS_OPERATION Spécifie les options de copie sous forme de combinaison par OU au niveau du bit des constantes d’énumération D3D12XBOX_GDS_OPERATION.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
Direct3D 12 n’effectue aucune gestion implicite du GDS; l’intégralité de l’espace GDS est donc disponible pour le titre. Le titre peut partitionner le GDS comme il convient. Un titre dispose de D3D12XBOX_GDS_SIZE_DWORDS DWORD de GDS.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12GraphicsCommandListReadGDSX
D3D12XBOX_GDS_OPERATION
