Syntaxe
Paramètres
OffsetDwords _In_Type : UINT Le décalage, en DWORD, à partir de l’adresse 0 dans le GDS. NumDwords _In_
Type : UINT La quantité maximale de GDS, en DWORD, que le nuanceur peut utiliser. pValues _Inout_
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Pointeur de destination pour les données du GDS. Le titre doit suivre la durée de vie de ce pointeur et s’assurer qu’il est mappé à la mémoire du GPU lorsque le GPU y écrit le contenu du GDS. Flags _In_
Type : D3D12XBOX_GDS_OPERATION Options de copie, sous forme de combinaison OR au niveau du bit des constantes d’énumération D3D12XBOX_GDS_OPERATION(d3d12xbox_gds_operation.md).
Valeur de retour
Type : voidConfiguration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12GraphicsCommandListWriteGDSX
